Tag 11: Alternativ-Programm, Gute Nacht Didinzki & Jack Buzz
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Tag 11: Alternativ-Programm, Gute Nacht Didinzki & Jack Buzz
Liebe Follower,
der Tagesbericht des 11. Tages kommt ein wenig mit Verspätung. Nach dem Frühstück konnten die Kinder bei einem Alternativprogramm zwischen verschiedene Stationen auswählen. Es wurde eine Torwand gebaut, gebastelt, Brettspiele gespielt und eine Einführung in Selbstverteidigung gegeben.
Zum Mittagessen gab es 66 (!!!) Pizzen und zum Nachtisch Blätterteighörnchen, was wie immer sehr sehr lecker war. Am Nachmittag wurde ein komplett neues Spiel durchgeführt: Gute Nacht Didinzki. Es ist eine Mischung zwischen Knobeln und Kombinieren und das Ziel hierbei war einen Mörder aufzudecken. Die ganze Geschichte spielte sich in Karlsruhe ab und die Kinder mussten unterschiedliche Verdächtige befragen (darunter auch einige bekannte Namen aus der lokalen Umgebung). Jede Gruppe hatte auch ein eigenes Ermittlungbüro. Aufgaben waren Filmsequenzen zu analysieren, die Geschichten der Personen zu überprüfen und Rätsel wie Sudoku, Kreuzworträtsel und Bilderrätsel für Hinweise zu lösen.
Im Ermittlungszimmer
Die Tatverdächtigen
Nach dem Abendessen wurden die Kinder wieder einmal geistig gefordert. Bei Jack Buzz gewinnt der schnellste Finger wenn er die richtige Antwort liefert. Nach einem doch sehr anspruchsvollem Programm war um halb 12 Bettruhe.
Grüße aus dem mittlerweile sonnigen Mühlbach!
der Tagesbericht des 11. Tages kommt ein wenig mit Verspätung. Nach dem Frühstück konnten die Kinder bei einem Alternativprogramm zwischen verschiedene Stationen auswählen. Es wurde eine Torwand gebaut, gebastelt, Brettspiele gespielt und eine Einführung in Selbstverteidigung gegeben.
Zum Mittagessen gab es 66 (!!!) Pizzen und zum Nachtisch Blätterteighörnchen, was wie immer sehr sehr lecker war. Am Nachmittag wurde ein komplett neues Spiel durchgeführt: Gute Nacht Didinzki. Es ist eine Mischung zwischen Knobeln und Kombinieren und das Ziel hierbei war einen Mörder aufzudecken. Die ganze Geschichte spielte sich in Karlsruhe ab und die Kinder mussten unterschiedliche Verdächtige befragen (darunter auch einige bekannte Namen aus der lokalen Umgebung). Jede Gruppe hatte auch ein eigenes Ermittlungbüro. Aufgaben waren Filmsequenzen zu analysieren, die Geschichten der Personen zu überprüfen und Rätsel wie Sudoku, Kreuzworträtsel und Bilderrätsel für Hinweise zu lösen.
Im Ermittlungszimmer
Die Tatverdächtigen
Nach dem Abendessen wurden die Kinder wieder einmal geistig gefordert. Bei Jack Buzz gewinnt der schnellste Finger wenn er die richtige Antwort liefert. Nach einem doch sehr anspruchsvollem Programm war um halb 12 Bettruhe.
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Michi- Stamm-Stammgast
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